4D Summit: [4D Summit Europe 2016] De l'usage des objets pour gagner du temps en programmation : la méthode Lego™ [FR]
PRODUCT: 4D | VERSION: 15.0 | PLATFORM: Mac & Win
Published On: September 15, 2016
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Bien que 4D ne soit pas de la POO, il est maintenant possible d’utiliser des objets (dans les formulaires), des objets (de type JSON, en mémoire), et un style de programmation orienté objet afin de créer des objets qui, comme des briques Lego™, seront indépendants et compatibles. Cela permet de raccourcir le temps de développement, de réduire les tests au strict minimum, tout en augmentant la réutilisabilité et l’efficacité.
Présenté par : Jean-Pierre Ribreau • Consultant et formateur 4D SAS